دستیار دانشآموز
چیستی؛ دستیار هوش مصنوعی اختصاصی بچههای مدرسه که با هر دانشآموز قد میکشد و او را میشناسد.

چیستی دستیار هوش مصنوعی اختصاصی دانشآموزان است و معماری تجربهاش را از نخستین جریان کاربری تا آخرین جزء رابط، خودم طراحی کردم. بهجای یک گفتگوی یکسان برای همه، سه پایهٔ تحصیلی، کاراکترهایی که پابهپای کاربر رشد میکنند، بیش از چهل درس با نشانهٔ اختصاصی و پرسشنامهای پنجمرحلهای ساخته شد تا هر پاسخ، از آنِ همان دانشآموز باشد.
- ۳پایهٔ تحصیلی
- ۶کاراکتر رشدیابنده
- ۴۰+درس با نشانهٔ اختصاصی
- ۳رشتهٔ تحصیلی
- ۵پرسش نظرسنجی
- ۳۰گزینهٔ پاسخ
- ۴لایه در هر پاسخ
از نخستین نگاه
تا آخرین پاسخ

کاراکتر(۰۱)
سه پایه، سه قامت
هویت بصری محصول با کاربر بزرگ میشود: یک دختر و یک پسر، هر کدام در سه مرحلهٔ سنی. دانشآموز از نخستین صفحه، همسن خودش را میبیند.
ابتدایی

متوسطه اول

متوسطه دوم

متوسطه دوم

متوسطه اول

ابتدایی

تفکیک درسی(۰۲)
هر درس، دستیار خودش
بیش از چهل درس برای سه رشته و همهٔ پایهها تفکیک شد و هر کدام نشانهٔ سهبعدی اختصاصی گرفت. هر دانشآموز فقط درسهای پایه و رشتهٔ خودش را میبیند.
ریاضی
فیزیک
شیمی
زیست
حسابان
زمینشناسی
ادبیات
علوم و فنون ادبی
نگارش
عربی
زبان
دین و زندگی
علوم و معارف قرآنی
اصول و عقاید
احکام
اخلاق اسلامی
فلسفه
منطق
مطالعات اجتماعی
تاریخ
جامعهشناسی
اقتصاد
روانشناسی
تحلیل فرهنگی
سلامت و بهداشت
تفکر و سواد رسانه
آمادگی دفاعی
از ایرانمان دفاع میکنیم
مدیریت خانواده و سبک زندگی
کارگاه کارآفرینی و تولید
انسان و محیط زیست
نظرسنجی(۰۳)
پنج پرسش، یک نیمرخ
پنج پرسش با شش گزینه که با پایه و رشته تغییر میکنند. پاسخها جزو علایق کاربر ثبت میشوند و لحن و مثالهای هوش مصنوعی را میسازند. همینجا امتحانش کنید.
پرسش ۱ / ۵
توی وقت آزادت بیشتر از چه چیزهایی لذت میبری؟
پرسش ۲ / ۵
دوست داری درسها رو چطور یاد بگیری؟
پرسش ۳ / ۵
دوست داری تو کدوم درسها قویتر بشی؟
پرسش ۴ / ۵
برای آینده بیشتر به کدوم مسیر علاقه داری؟
پرسش ۵ / ۵
برای ادامه تحصیلت بیشتر دنبال کدوم هدفی؟
من چی دوست دارم و چی میخوام؟
- علایق
- گیم
- سبک یادگیری
- با مثال
- درس هدف
- حسابان
- مسیر آینده
- کامپیوتر و هوش مصنوعی
- هدف
- کنکور و رتبه بهتر
مشتق یعنی چی؟
نمونهٔ پاسخ دستیار ریاضیفرض کن عقربهٔ سرعت ماشینت را توی بازی نگاه میکنی؛ مشتق همان عددی است که میگوید همین لحظه چقدر تند میروی. یک مثال دیگر: برای x² در نقطهٔ ۳، مشتق برابر ۶ است.
شخصیت(۰۴)
پاسخی که تو را میشناسد
در پایان نظرسنجی، پاسخها به یک شخصیت یادگیری بدل میشوند و این شخصیت در هر پاسخ حضور دارد. ساختار پاسخ هم چهار لایه است تا از فهم مفهوم تا جلسهٔ امتحان را پوشش دهد.


روش چهارلایهای پاسخ
- ریشهٔ مفهومیچرا و چه چیزی؟
- گامهای تشریحیحل کامل برای امتحان نهایی
- ایستگاه تستتکنیکهای سریع کنکور
- تلههای محاسباتیجایی که نمره از دست میرود
حساب کاربری موبایل(۰۵)
حساب، در یک دست
روی موبایل، حساب به چند صفحهٔ کوتاه تقسیم شد: نیمرخ تحصیلی و علایق، سهمیهٔ پرسش و مصرف به تفکیک هر درس، و تاریخچهٔ پرداختها.

حساب من

نیمرخ و علایق

اشتراک و مصرف

مدیریت پرداختها
اشتراک(۰۶)
دو پله برای یادگیری
خرید اشتراک روی وب و موبایل یک صفحه است، با دو پلن که نامشان از مسیر یادگیری میآید و فرقشان در یک نگاه خوانده میشود.

کاشفتمرین و فهم بهتر۴۰۰ پرسش در ماه
پیشتازآمادگی امتحان۱۲۰۰ پرسش در ماه

